Kraftform [Angriff]
Erhöhe deine Angriffskraft vorübergehend.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für alle Waffen
|
|
15
|
10
|
|
|
|
|
|
Erhöht Angriffskraft um 10 Prozent. Hält für 60 Sekunden.
|
|
Erhöht Angriffskraft um 10 Prozent. Hält für 60 Sekunden.
|
|
35
|
52
|
|
|
|
|
|
Erhöht Angriffskraft um 15 Prozent. Hält für 60 Sekunden.
|
|
Erhöht Angriffskraft um 15 Prozent. Hält für 60 Sekunden.
|
|
65
|
101
|
|
|
44
|
|
|
Erhöht Angriffskraft um 20 Prozent. Hält für 60 Sekunden.
|
|
Erhöht Angriffskraft um 20 Prozent. Hält für 60 Sekunden.
|
|
390
|
191
|
|
|
94
|
|
|
Effektiver als Level 3.
|
|
Effektiver als Level 3.
|
Rüstungsform [Tank]
Erhöhe deine Verteidigung vorübergehend.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für alle Waffen
|
|
10
|
|
5
|
|
|
|
|
Erhöht die Verteidigung um 10 Prozent. Hält für 60 Sekunden.
|
|
Erhöht die Verteidigung um 10 Prozent. Hält für 60 Sekunden.
|
|
20
|
|
47
|
|
|
|
|
Erhöht die Verteidigung um 15 Prozent. Hält für 60 Sekunden.
|
|
Erhöht die Verteidigung um 15 Prozent. Hält für 60 Sekunden.
|
|
30
|
43
|
97
|
|
|
|
|
Erhöht die Verteidigung um 20 Prozent. Hält für 60 Sekunden.
|
|
Erhöht die Verteidigung um 20 Prozent. Hält für 60 Sekunden.
|
|
360
|
93
|
187
|
|
|
|
|
Stärker als Level 3.
|
|
Stärker als Level 3.
|
Tempoform [Angriff]
Erhöhe deine Bewegungsgeschwindigkeit vorübergehend.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für alle Waffen
|
|
10
|
|
|
|
3
|
|
|
Erhöht die Geschwindigkeit um 10 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Erhöht die Geschwindigkeit um 10 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
|
30
|
|
|
|
45
|
|
|
Erhöht die Geschwindigkeit um 15 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Erhöht die Geschwindigkeit um 15 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
|
60
|
|
|
|
106
|
|
|
Erhöht die Geschwindigkeit um 20 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Erhöht die Geschwindigkeit um 20 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
|
390
|
|
|
|
206
|
|
|
Erhöht die Geschwindigkeit um ~30 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Erhöht die Geschwindigkeit um ~30 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
Konzentration [Scharfschütze]
Erhöht die Präzision des Geschosskreises vorübergehend und hilft dir, dein Ziel zu treffen. Verwendbar durch: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole, Sturmgewehr, Scharfschützengewehr, Gatling-Gewehr, Werfer, Gewehr und Schwert. Abklingzeit der Basis: 75 Sekunden
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
|
10
|
|
|
|
|
|
|
Geschosskreis schrumpft um 10 Prozent. Die Kontraktionsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Prozent.
|
|
Geschosskreis schrumpft um 10 Prozent. Die Kontraktionsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Prozent.
|
|
30
|
32
|
|
|
8
|
15
|
|
Geschosskreis schrumpft um 15 Prozent. Die Kontraktionsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 Prozent.
|
|
Geschosskreis schrumpft um 15 Prozent. Die Kontraktionsgeschwindigkeit erhöht sich um 15 Prozent.
|
|
60
|
82
|
|
|
23
|
41
|
|
Geschosskreis schrumpft um 20 Prozent. Die Kontraktionsgeschwindigkeit erhöht sich um 20 Prozent.
|
|
Geschosskreis schrumpft um 20 Prozent. Die Kontraktionsgeschwindigkeit erhöht sich um 20 Prozent.
|
|
360
|
162
|
|
|
63
|
91
|
|
Effektiver als Level 3
|
|
Effektiver als Level 3
|
Aufmerksamkeitssucher [Tank]
Für eine Zeit von 60 Sekunden zielen Feinde eher auf dich ab.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für alle Waffen
|
|
10
|
|
|
|
|
|
|
Erhöht den Hass des Feinds während des Angriffs um 15 Prozent.
|
|
Erhöht den Hass des Feinds während des Angriffs um 15 Prozent.
|
|
30
|
|
43
|
|
|
|
|
Erhöht den Hass des Feinds während des Angriffs um 20 Prozent.
|
|
Erhöht den Hass des Feinds während des Angriffs um 20 Prozent.
|
|
60
|
41
|
94
|
|
|
|
|
Erhöht den Hass des Feinds während des Angriffs um 25 Prozent.
|
|
Erhöht den Hass des Feinds während des Angriffs um 25 Prozent.
|
Falkenauge [Ingenieur ]
Erhöhe vorübergehend deine Erkennungsfähigkeit und enthülle versteckte und getarnte Gegner.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für alle Waffen
|
|
10
|
|
|
2
|
|
4
|
|
Dein Erfassungsbereich erhöht sich um 50 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Dein Erfassungsbereich erhöht sich um 50 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
|
30
|
|
|
17
|
|
42
|
|
Dein Erfassungsbereich erhöht sich um 100 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Dein Erfassungsbereich erhöht sich um 100 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
|
60
|
|
|
43
|
|
97
|
|
Dein Erfassungsbereich erhöht sich um 150 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Dein Erfassungsbereich erhöht sich um 150 Prozent. Dauert 60 Sekunden.
|
Verstecken [Angriff]
Feinde finden es vorübergehend schwierig, dich zu finden und auf dich zu zielen.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für alle Waffen
|
|
15
|
|
|
10
|
4
|
|
|
Der Erkennungsbereich von Feinden wurde um 25 Prozent und der von Feinden erworbene Hass um 15 Prozent verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Der Erkennungsbereich von Feinden wurde um 25 Prozent und der von Feinden erworbene Hass um 15 Prozent verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
|
35
|
|
|
48
|
19
|
|
|
Der Erkennungsbereich von Feinden wurde um 50 Prozent und der von Feinden erworbene Hass um 20 Prozent verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Der Erkennungsbereich von Feinden wurde um 50 Prozent und der von Feinden erworbene Hass um 20 Prozent verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
|
65
|
|
|
103
|
45
|
|
|
Der Erkennungsbereich von Feinden wurde um 75 Prozent und der von Feinden erworbene Hass um 25 Prozent verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Der Erkennungsbereich von Feinden wurde um 75 Prozent und der von Feinden erworbene Hass um 25 Prozent verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
|
390
|
|
|
193
|
95
|
|
|
Der Erkennungsbereich von Feinden wurde um ~95 Prozent und der von Feinden erworbene Hass um ~30 Prozent verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Der Erkennungsbereich von Feinden wurde um ~95 Prozent und der von Feinden erworbene Hass um ~30 Prozent verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
Gerät verstärken [Ingenieur ]
Erhöhe vorübergehend die Effektivität eines Gadgets. Betrifft einige Gadgets nicht.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Scharfschützengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
15
|
|
|
|
|
9
|
|
Gadget-Effekte werden 60 Sekunden lang um 10 Prozent verbessert.
|
|
Gadget-Effekte werden 60 Sekunden lang um 10 Prozent verbessert.
|
|
35
|
|
|
|
|
52
|
|
Gadget-Effekte werden 60 Sekunden lang um 20 Prozent verbessert.
|
|
Gadget-Effekte werden 60 Sekunden lang um 20 Prozent verbessert.
|
|
65
|
|
|
|
|
112
|
|
Gadget-Effekte werden 60 Sekunden lang um 30 Prozent verbessert.
|
|
Gadget-Effekte werden 60 Sekunden lang um 30 Prozent verbessert.
|
Schießwütig [Angriff]
Vorübergehende Reduzierung der Nachladezeit.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Scharfschützengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
20
|
|
9
|
|
24
|
|
|
Die Nachladegeschwindigkeit wird 60 Sekunden lang um 25 Prozent verringert.
|
|
Die Nachladegeschwindigkeit wird 60 Sekunden lang um 25 Prozent verringert.
|
|
40
|
|
26
|
|
63
|
|
|
Die Nachladegeschwindigkeit wird 60 Sekunden lang um 37,5 Prozent verringert.
|
|
Die Nachladegeschwindigkeit wird 60 Sekunden lang um 37,5 Prozent verringert.
|
|
70
|
30
|
52
|
|
102
|
|
|
Die Nachladegeschwindigkeit wird 60 Sekunden lang um 50 Prozent verringert.
|
|
Die Nachladegeschwindigkeit wird 60 Sekunden lang um 50 Prozent verringert.
|
Geschosslininauslöscher [Scharfschütze]
Führt vorübergehend zu einer kurzen Verzögerung in der Zeit, die für die Anzeige der Bullet Line benötigt wird, und erschwert es den Gegnern, dich anzugreifen.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Scharfschützengewehr, Maschinengewehr, Gatling gun
|
|
20
|
20
|
|
|
|
8
|
|
Reduziert die Zeit, zu der die Geschosslinie anfänglich angezeigt wird, um 25 Prozent. Der von Feinden erhaltene Hass wird für 15 Sekunden verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Reduziert die Zeit, zu der die Geschosslinie anfänglich angezeigt wird, um 25 Prozent. Der von Feinden erhaltene Hass wird für 15 Sekunden verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
|
40
|
51
|
|
7
|
13
|
24
|
|
Reduziert die Zeit, zu der die Geschosslinie anfänglich angezeigt wird, um 50 Prozent. Der von Feinden erhaltene Hass wird für 20 Sekunden verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Reduziert die Zeit, zu der die Geschosslinie anfänglich angezeigt wird, um 50 Prozent. Der von Feinden erhaltene Hass wird für 20 Sekunden verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
|
70
|
99
|
|
16
|
29
|
50
|
|
Reduziert die Zeit, zu der die Geschosslinie anfänglich angezeigt wird, um 100 Prozent. Der von Feinden erhaltene Hass wird für 25 Sekunden verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
|
Reduziert die Zeit, zu der die Geschosslinie anfänglich angezeigt wird, um 100 Prozent. Der von Feinden erhaltene Hass wird für 25 Sekunden verringert. Dauert 60 Sekunden.
|
Phantombullet [Scharfschütze]
Fügt dem Gegner 20 Sekunden lang Unterdrückungsstatusschaden zu, wird durch eine Linie markiert.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Scharfschützengewehr, Gatling gun
|
|
|
|
|
|
|
|
Füge leichte akkumulierte Unterdrückung zu
|
|
Füge leichte akkumulierte Unterdrückung zu
|
|
45
|
65
|
|
|
|
27
|
|
Füge mittlere akkumulierte Unterdrückung zu
|
|
Füge mittlere akkumulierte Unterdrückung zu
|
|
75
|
118
|
|
|
|
53
|
|
Füge schwere akkumulierte Unterdrückung zu
|
|
Füge schwere akkumulierte Unterdrückung zu
|
|
450
|
208
|
|
|
|
103
|
|
Füge schwerere akkumulierte Unterdrückung zu
|
|
Füge schwerere akkumulierte Unterdrückung zu
|
Menschliche Festung [Tank]
Für eine Kurze Zeit reagierst du nicht auf schaden und verlierst auch weniger HP.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für alle Waffen
|
|
25
|
|
30
|
|
|
|
|
Verhindere bei Schaden 30 Sekunden lang zucken.
|
|
Verhindere bei Schaden 30 Sekunden lang zucken.
|
|
45
|
|
52
|
|
|
|
|
Verhindere bei Schaden 30 Sekunden lang zucken. Reduziert außerdem den Schaden um 7,5 Prozent.
|
|
Verhindere bei Schaden 30 Sekunden lang zucken. Reduziert außerdem den Schaden um 7,5 Prozent.
|
|
75
|
53
|
118
|
|
|
|
|
Verhindere bei Schaden 30 Sekunden lang zucken. Reduziert außerdem den Schaden um 15 Prozent.
|
|
Verhindere bei Schaden 30 Sekunden lang zucken. Reduziert außerdem den Schaden um 15 Prozent.
|
|
360
|
103
|
208
|
|
|
|
|
Stärker als Level 3.
|
|
Stärker als Level 3.
|
LP-Wiederherstellungsschuss [Unterstützer]
Feuere eine Kugel ab, die die HP eines Verbündeten über einen bestimmten Zeitraum wiederherstellt. Verwendbar durch: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole, Sturmgewehr, Scharfschützengewehr, Gatling-Gewehr, Werfer, Schwert, Gewehr und Schwert. Abklingzeit der Basis: 30 Sekunden
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Gatling gun, Maschinengewehr, Maschinenpistole , Pistole, Raketen / Granat - Werfer, Scharfschützengewehr, Schrotflinte, Schwert und Pistole
|
|
10
|
|
2
|
6
|
|
|
|
Stelle 120 Sekunden lang 90% der HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
Stelle 120 Sekunden lang 90% der HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
30
|
|
17
|
38
|
|
|
9
|
Stelle 120 Sekunden lang 135% der HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
Stelle 120 Sekunden lang 135% der HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
60
|
|
44
|
87
|
|
|
24
|
Stelle 120 Sekunden lang 180% der HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
Stelle 120 Sekunden lang 180% der HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
|
94
|
167
|
|
|
64
|
Effektiver als Level 3
|
|
Effektiver als Level 3
|
Heilgeschoss [Unterstützer]
Feuere eine Kugel ab, die die HP eines Verbündeten wiederherstellt.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Scharfschützengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
0
|
|
|
|
|
|
|
Stelle 600 HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
Stelle 600 HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
30
|
|
15
|
32
|
|
|
8
|
Stelle 900 HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
Stelle 900 HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
60
|
|
23
|
82
|
|
|
14
|
Stelle 1200 HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
Stelle 1200 HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
360
|
|
73
|
162
|
|
|
54
|
Stelle 2400 HP eines Verbündeten wieder her.
|
|
Stelle 2400 HP eines Verbündeten wieder her.
|
Kurierfeldschuss [Unterstützer]
Feuere eine Kugel ab, die ein kurierendes Feld schafft, wo sie landet und die Statusprobleme der Verbündeten heilt.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
15
|
|
5
|
13
|
|
|
3
|
Feuert eine Kugel ab, die ein kurierendes Feld schafft
|
|
Feuert eine Kugel ab, die ein kurierendes Feld schafft
|
Heilfeldschuss [Unterstützer]
Feuere ein Geschoss ab, das ein heilendes Feld schafft, in dem es landet und die HP der Verbündeten wiederherstellt. Verwendbar durch: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole, Sturmgewehr, Scharfschützengewehr, Gatling-Gewehr, Werfer, Gewehr und Schwert. Abklingzeit der Basis: 24 Sekunden
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
|
20
|
|
9
|
24
|
|
|
|
|
|
|
40
|
|
26
|
55
|
|
|
14
|
|
|
|
70
|
|
26
|
55
|
|
|
14
|
|
|
|
|
102
|
182
|
|
|
70
|
|
|
AED-Schuss [Unterstützer]
Feuere eine Kugel ab, die einen gefallenen Verbündeten wiederbelebt.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
50
|
|
31
|
65
|
|
|
17
|
Wiederbelebung mit 50 Prozent Gesundheit.
|
|
Wiederbelebung mit 50 Prozent Gesundheit.
|
Kraftformschuss [Angriff]
Du feuerst eine Kugel ab, die die Angriffskraft eines Verbündeten zeitweise erhöht.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
15
|
|
|
9
|
|
|
|
Erhöht den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 10 Prozent.
|
|
Erhöht den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 10 Prozent.
|
|
35
|
|
|
52
|
|
|
|
Erhöht den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 50 Prozent.
|
|
Erhöht den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 50 Prozent.
|
|
65
|
|
|
112
|
|
|
|
Erhöht den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 20 Prozent.
|
|
Erhöht den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 20 Prozent.
|
|
|
|
|
|
|
|
Erhöht den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um ~30 Prozent.
|
|
Erhöht den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um ~30 Prozent.
|
Rüstungsformschuss [Unterstützer]
Du kannst vorübergehend eine Kugel abfeuern, die die Verteidigung eines Verbündeten verstärkt.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
15
|
|
|
9
|
|
|
|
Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 10 Prozent.
|
|
Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 10 Prozent.
|
|
35
|
|
|
52
|
|
|
|
Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 15 Prozent.
|
|
Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 15 Prozent.
|
|
65
|
|
|
112
|
|
|
|
Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 20 Prozent.
|
|
Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 20 Prozent.
|
|
0
|
|
|
0
|
|
|
|
Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um ~30 Prozent.
|
|
Erhöht die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um ~30 Prozent.
|
Kraftfeldschuss [Unterstützer]
Feuere eine Kugel ab, die ein Booster-Feld erzeugt, wo sie landet und die Angriffskraft der Verbündeten für eine gewisse Zeit erhöht
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
20
|
|
|
19
|
|
|
|
Erzeugt ein Feld, das den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 10 Prozent erhöht.
|
|
Erzeugt ein Feld, das den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 10 Prozent erhöht.
|
|
40
|
|
|
62
|
|
|
|
Erzeugt ein Feld, das den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 15 Prozent erhöht.
|
|
Erzeugt ein Feld, das den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 15 Prozent erhöht.
|
|
70
|
|
|
121
|
|
|
|
Erzeugt ein Feld, das den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 20 Prozent erhöht.
|
|
Erzeugt ein Feld, das den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 20 Prozent erhöht.
|
|
420
|
|
|
221
|
|
|
|
Erzeugt ein Feld, das den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um ~30 Prozent erhöht.
|
|
Erzeugt ein Feld, das den Angriff eines Verbündeten 180 Sekunden lang um ~30 Prozent erhöht.
|
Schutzfeldschuss [Unterstützer]
Feuere eine Kugel ab, die ein Booster-Feld erzeugt wo sie landet und die Verteidigung der Verbündeten für eine gewisse Zeit erhöht.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
25
|
|
|
30
|
|
|
|
Erzeugt ein Feld, das die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 10 Prozent erhöht.
|
|
Erzeugt ein Feld, das die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 10 Prozent erhöht.
|
|
45
|
|
|
73
|
|
|
|
Erzeugt ein Feld, das die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 15 Prozent erhöht.
|
|
Erzeugt ein Feld, das die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 15 Prozent erhöht.
|
|
75
|
|
|
131
|
|
|
|
Erzeugt ein Feld, das die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 20 Prozent erhöht.
|
|
Erzeugt ein Feld, das die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um 20 Prozent erhöht.
|
|
450
|
|
|
231
|
|
|
|
Erzeugt ein Feld, das die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um ~30 Prozent erhöht.
|
|
Erzeugt ein Feld, das die Verteidigung eines Verbündeten 180 Sekunden lang um ~30 Prozent erhöht.
|
Kritische-Form Schuss [Unterstützer]
Du kannst vorübergehend eine Kugel abfeuern, die die kritische Trefferrate eines Verbündeten erhöht.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Schwert und Pistole
|
|
25
|
|
12
|
30
|
|
|
|
Erhöht die kritische Angriffsrate eines Verbündeten für 180 Sekunden um 10 Prozent.
|
|
Erhöht die kritische Angriffsrate eines Verbündeten für 180 Sekunden um 10 Prozent.
|
|
45
|
|
29
|
60
|
|
|
16
|
Erhöht die kritische Angriffsrate eines Verbündeten für 180 Sekunden um 20 Prozent.
|
|
Erhöht die kritische Angriffsrate eines Verbündeten für 180 Sekunden um 20 Prozent.
|
|
75
|
|
55
|
107
|
|
|
31
|
Erhöht die kritische Angriffsrate eines Verbündeten für 180 Sekunden um 30 Prozent.
|
|
Erhöht die kritische Angriffsrate eines Verbündeten für 180 Sekunden um 30 Prozent.
|
|
420
|
|
105
|
187
|
|
|
71
|
Effektiver als Level 3
|
|
Effektiver als Level 3
|
Nanotech Boost Shot [Unterstützer]
Feuere eine Kugel auf einen Verbündeten ab, die vorübergehend alle seine Werte erhöht.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
30
|
|
|
40
|
|
|
|
Erhöht 120 Sekunden lang alle Werte eines Verbündeten um 10 Prozent.
|
|
Erhöht 120 Sekunden lang alle Werte eines Verbündeten um 10 Prozent.
|
|
50
|
|
|
82
|
|
|
|
Erhöht 120 Sekunden lang alle Werte eines Verbündeten um 20 Prozent.
|
|
Erhöht 120 Sekunden lang alle Werte eines Verbündeten um 20 Prozent.
|
|
80
|
|
|
140
|
|
|
|
Erhöht 120 Sekunden lang alle Werte eines Verbündeten um 30 Prozent.
|
|
Erhöht 120 Sekunden lang alle Werte eines Verbündeten um 30 Prozent.
|
|
420
|
|
|
240
|
|
|
|
Erhöht 120 Sekunden lang alle Werte eines Verbündeten um 40 Prozent.
|
|
Erhöht 120 Sekunden lang alle Werte eines Verbündeten um 40 Prozent.
|
Kraftpausenschuss [Ingenieur ]
Vorübergehend können Sie eine Kugel abfeuern, die die Angriffskraft eines Gegners verringert.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
15
|
|
|
11
|
|
|
|
Verringere die Angriffskraft eines Feindes 30 Sekunden lang um 10 Prozent.
|
|
Verringere die Angriffskraft eines Feindes 30 Sekunden lang um 10 Prozent.
|
|
35
|
|
|
54
|
|
|
|
Verringere die Angriffskraft eines Feindes 30 Sekunden lang um 15 Prozent.
|
|
Verringere die Angriffskraft eines Feindes 30 Sekunden lang um 15 Prozent.
|
|
65
|
|
|
193
|
|
45
|
|
Verringere die Angriffskraft eines Feindes 30 Sekunden lang um 20 Prozent.
|
|
Verringere die Angriffskraft eines Feindes 30 Sekunden lang um 20 Prozent.
|
Rüstungspausenschuss [Ingenieur ]
Vorübergehend können Sie eine Kugel abfeuern, die die Verteidigung eines Gegners senkt.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
15
|
|
|
11
|
|
|
|
Reduziere die Verteidigung eines Feindes 30 Sekunden lang um 10 Prozent.
|
|
Reduziere die Verteidigung eines Feindes 30 Sekunden lang um 10 Prozent.
|
|
35
|
|
|
54
|
|
|
|
Reduziere die Verteidigung eines Feindes 30 Sekunden lang um 15 Prozent.
|
|
Reduziere die Verteidigung eines Feindes 30 Sekunden lang um 15 Prozent.
|
|
65
|
|
|
103
|
|
45
|
|
Reduziere die Verteidigung eines Feindes 30 Sekunden lang um 20 Prozent.
|
|
Reduziere die Verteidigung eines Feindes 30 Sekunden lang um 20 Prozent.
|
|
390
|
|
|
193
|
|
95
|
|
Reduziere die Verteidigung eines Feindes 30 Sekunden lang um 30 Prozent.
|
|
Reduziere die Verteidigung eines Feindes 30 Sekunden lang um 30 Prozent.
|
Toxischer Gasknall [Ingenieur ]
Feuere eine Kugel ab, die am Einschlagsort ein toxisches Feld erzeugt welches Feinde langsam vergiftet.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Schwert und Pistole
|
|
20
|
|
|
19
|
|
|
|
Verursacht 6 Sekunden lang einen kleinen Giftschaden. Verursacht auch einen Explosionsschaden von 0,5 bis 0,25 des Basisschadens.
|
|
Verursacht 6 Sekunden lang einen kleinen Giftschaden. Verursacht auch einen Explosionsschaden von 0,5 bis 0,25 des Basisschadens.
|
|
40
|
|
|
55
|
|
22
|
|
Verursacht 9 Sekunden lang einen kleinen Giftschaden. Verursacht auch einen Explosionsschaden von 0,55 bis 0,275 des Basisschadens.
|
|
Verursacht 9 Sekunden lang einen kleinen Giftschaden. Verursacht auch einen Explosionsschaden von 0,55 bis 0,275 des Basisschadens.
|
|
70
|
|
|
109
|
|
49
|
|
Verursacht 12 Sekunden lang einen kleinen Giftschaden. Verursacht auch einen Explosionsschaden von 0,3 bis 0,6 des Basisschadens.
|
|
Verursacht 12 Sekunden lang einen kleinen Giftschaden. Verursacht auch einen Explosionsschaden von 0,3 bis 0,6 des Basisschadens.
|
|
420
|
|
|
199
|
|
109
|
|
Verursacht 12 Sekunden lang einen kleinen Giftschaden. Verursacht auch einen Explosionsschaden von ~0,5 bis ~0,8 des Basisschadens.
|
|
Verursacht 12 Sekunden lang einen kleinen Giftschaden. Verursacht auch einen Explosionsschaden von ~0,5 bis ~0,8 des Basisschadens.
|
Flammender Knall [Ingenieur ]
Feuere eine Kugel ab, die am Einschlagsort ein Inferno erzeugt und dem Gegner akkumulierten Brandschaden zufügt.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Schwert und Pistole
|
|
20
|
|
|
|
|
19
|
|
Fügt 12 Sekunden lang Flammenschaden zu. Führt auch optische Schäden von 0,5 bis 0,25 des Basischadens zu.
|
|
Fügt 12 Sekunden lang Flammenschaden zu. Führt auch optische Schäden von 0,5 bis 0,25 des Basischadens zu.
|
|
40
|
|
|
22
|
|
40
|
|
Fügt 12 Sekunden lang Flammenschaden zu. Führt auch optische Schäden von 0,55 bis 0,275 des Basischadens zu.
|
|
Fügt 12 Sekunden lang Flammenschaden zu. Führt auch optische Schäden von 0,55 bis 0,275 des Basischadens zu.
|
|
70
|
|
|
49
|
|
70
|
|
Fügt 12 Sekunden lang Flammenschaden zu. Führt auch optische Schäden von 0,6 bis 0,3 des Basischadens zu.
|
|
Fügt 12 Sekunden lang Flammenschaden zu. Führt auch optische Schäden von 0,6 bis 0,3 des Basischadens zu.
|
|
420
|
|
|
99
|
|
199
|
|
Fügt 12 Sekunden lang Flammenschaden zu. Führt auch optische Schäden von ~0,5 bis ~0,8 des Basischadens zu.
|
|
Fügt 12 Sekunden lang Flammenschaden zu. Führt auch optische Schäden von ~0,5 bis ~0,8 des Basischadens zu.
|
Elektrodynamischer Betäuber [Ingenieur ]
Feuere eine Kugel ab, die ein lähmendes Feld erzeugt, in dem sie landet und Gegner mit Betäubungsschaden befällt.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Schwert und Pistole
|
|
25
|
|
|
30
|
|
|
|
Verursacht große Betäubung innerhalb eines Bereichs. Fügt außerdem optische und Explosionsschäden mit 0,7 des Grundschadens hinzu.
|
|
Verursacht große Betäubung innerhalb eines Bereichs. Fügt außerdem optische und Explosionsschäden mit 0,7 des Grundschadens hinzu.
|
|
45
|
|
|
65
|
|
27
|
|
Verursacht große Betäubung innerhalb eines Bereichs. Fügt außerdem optische und Explosionsschäden mit 1,00 des Grundschadens hinzu.
|
|
Verursacht große Betäubung innerhalb eines Bereichs. Fügt außerdem optische und Explosionsschäden mit 1,00 des Grundschadens hinzu.
|
|
75
|
|
|
118
|
|
53
|
|
Verursacht große Betäubung innerhalb eines Bereichs. Fügt außerdem optische und Explosionsschäden mit 1,25 des Grundschadens hinzu.
|
|
Verursacht große Betäubung innerhalb eines Bereichs. Fügt außerdem optische und Explosionsschäden mit 1,25 des Grundschadens hinzu.
|
|
450
|
|
|
208
|
|
103
|
|
Verursacht große Betäubung innerhalb eines Bereichs. Fügt außerdem optische und Explosionsschäden mit 1,5 des Grundschadens hinzu.
|
|
Verursacht große Betäubung innerhalb eines Bereichs. Fügt außerdem optische und Explosionsschäden mit 1,5 des Grundschadens hinzu.
|
Explosionsschuss [Zerstörer]
Ermöglicht es dir, eine Kugel abzufeuern, die eine Explosion verursacht, die Gegner, die sie berühren, beschädigt.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Schwert und Pistole
|
|
15
|
|
|
|
|
15
|
|
Füge physischen und Explosionsschaden mit einer Stärke von 2,0 des Basisschadens zu.
|
|
Füge physischen und Explosionsschaden mit einer Stärke von 2,0 des Basisschadens zu.
|
|
35
|
21
|
|
|
|
52
|
|
Füge physischen und Explosionsschaden mit einer Stärke von 2,25 des Basisschadens zu.
|
|
Füge physischen und Explosionsschaden mit einer Stärke von 2,25 des Basisschadens zu.
|
|
65
|
47
|
|
|
|
106
|
|
Füge physischen und Explosionsschaden mit einer Stärke von 2,5 des Basisschadens zu.
|
|
Füge physischen und Explosionsschaden mit einer Stärke von 2,5 des Basisschadens zu.
|
|
360
|
97
|
|
|
|
196
|
|
Füge physischen und Explosionsschaden mit einer Stärke von ~2,75 des Basisschadens zu.
|
|
Füge physischen und Explosionsschaden mit einer Stärke von ~2,75 des Basisschadens zu.
|
Hitzedetonator [Zerstörer]
Feuere eine Kugel ab, die die Hitze der Gatling-Kanone entzieht und dem Gegner akkumulierten Brandschaden zufügt. Kühlt die Gatling-Kanone beim Gebrauch ab.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Gatling gun
|
|
10
|
|
|
|
|
5
|
|
Reduziert die Hitzeanzeige der Gatling-Gun und verursacht dabei optische Schäden mit einer Basisstärke von 3,75 und einem kleinen Flammenaufbau.
|
|
Reduziert die Hitzeanzeige der Gatling-Gun und verursacht dabei optische Schäden mit einer Basisstärke von 3,75 und einem kleinen Flammenaufbau.
|
|
30
|
21
|
|
|
|
52
|
|
Reduziert die Hitzeanzeige der Gatling-Gun und verursacht dabei optische Schäden mit einer Basisstärke von 4,125 und einem mittlerem Flammenaufbau.
|
|
Reduziert die Hitzeanzeige der Gatling-Gun und verursacht dabei optische Schäden mit einer Basisstärke von 4,125 und einem mittlerem Flammenaufbau.
|
|
30
|
47
|
|
|
|
106
|
|
Reduziert die Hitzeanzeige der Gatling-Gun und verursacht dabei optische Schäden mit einer Basisstärke von 4,5375 und einem großen Flammenaufbau.
|
|
Reduziert die Hitzeanzeige der Gatling-Gun und verursacht dabei optische Schäden mit einer Basisstärke von 4,5375 und einem großen Flammenaufbau.
|
|
360
|
93
|
|
|
|
165
|
64
|
|
|
Plasma-Knall [Zerstörer]
Feuert eine Kugel ab, die ein explosives Plasmafeld erzeugt, wo sie landet. Stufe 4 Hat 30 Sekunden Cooldown.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Raketen / Granat - Werfer
|
|
25
|
|
|
|
|
30
|
|
Verursacht optischen und Explosionsschaden mit 2,0 Basiskraft und löst eine Explosion im Zielbereich aus.
|
|
Verursacht optischen und Explosionsschaden mit 2,0 Basiskraft und löst eine Explosion im Zielbereich aus.
|
|
45
|
27
|
|
|
|
65
|
|
Verursacht optischen und Explosionsschaden mit 2,25 Basiskraft und löst eine Explosion im Zielbereich aus.
|
|
Verursacht optischen und Explosionsschaden mit 2,25 Basiskraft und löst eine Explosion im Zielbereich aus.
|
|
75
|
53
|
|
|
|
118
|
|
Verursacht optischen und Explosionsschaden mit 2,5 Basiskraft und löst eine Explosion im Zielbereich aus.
|
|
Verursacht optischen und Explosionsschaden mit 2,5 Basiskraft und löst eine Explosion im Zielbereich aus.
|
|
450
|
103
|
|
|
|
208
|
|
Verursacht optischen und Explosionsschaden mit ~2.75 Basiskraft und löst eine Explosion im Zielbereich aus.
|
|
Verursacht optischen und Explosionsschaden mit ~2.75 Basiskraft und löst eine Explosion im Zielbereich aus.
|
Nemesisschuss [Zerstörer]
Feuern Sie ein explosive Granate ab, die mehr Schaden anrichtet, je niedriger Ihre verbleibenden HP sind.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Raketen / Granat - Werfer
|
|
25
|
|
|
|
|
36
|
|
Fügt deinen Gegnern mit einer Basisleistung von 1,25 Schaden zu, unter Berücksichtigung deiner verbleibenden HP.
|
|
Fügt deinen Gegnern mit einer Basisleistung von 1,25 Schaden zu, unter Berücksichtigung deiner verbleibenden HP.
|
|
45
|
30
|
|
|
|
70
|
|
Fügt deinen Gegnern mit einer Basisleistung von 1,375 Schaden zu, unter Berücksichtigung deiner verbleibenden HP.
|
|
Fügt deinen Gegnern mit einer Basisleistung von 1,375 Schaden zu, unter Berücksichtigung deiner verbleibenden HP.
|
|
75
|
56
|
|
|
|
108
|
32
|
Fügt deinen Gegnern mit einer Basisleistung von 1,5 Schaden zu, unter Berücksichtigung deiner verbleibenden HP.
|
|
Fügt deinen Gegnern mit einer Basisleistung von 1,5 Schaden zu, unter Berücksichtigung deiner verbleibenden HP.
|
Beruhigungsschuss [Ingenieur ]
Feuere eine Kugel auf einen Feind ab, die es weniger wahrscheinlich macht, dass er auf dich zielt.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
15
|
|
|
15
|
|
|
|
Verringert den erworbenen Hass um 750, wenn ein Gegner getroffen wird.
|
|
Verringert den erworbenen Hass um 750, wenn ein Gegner getroffen wird.
|
|
35
|
|
|
58
|
|
|
|
Verringert den erworbenen Hass um 1125, wenn ein Gegner getroffen wird.
|
|
Verringert den erworbenen Hass um 1125, wenn ein Gegner getroffen wird.
|
|
65
|
|
|
106
|
|
|
|
Verringert den erworbenen Hass um 1500, wenn ein Gegner getroffen wird.
|
|
Verringert den erworbenen Hass um 1500, wenn ein Gegner getroffen wird.
|
Adleraugen-Leuchtfeuer [Scharfschütze]
Feuere eine Kugel ab, die den getroffenen Teil vorübergehend als Ziel für zum automatischen Anvisieren hervor hebt.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Scharfschützengewehr
|
|
15
|
9
|
|
|
|
|
|
Lege 15 Sekunden lang einen Zielkreis auf einen Gegner.
|
|
Lege 15 Sekunden lang einen Zielkreis auf einen Gegner.
|
|
35
|
40
|
|
|
10
|
18
|
|
Lege 22,5 Sekunden lang einen Zielkreis auf einen Gegner.
|
|
Lege 22,5 Sekunden lang einen Zielkreis auf einen Gegner.
|
|
65
|
89
|
|
|
25
|
44
|
|
Lege 30 Sekunden lang einen Zielkreis auf einen Gegner.
|
|
Lege 30 Sekunden lang einen Zielkreis auf einen Gegner.
|
Gravitonschuss [Zerstörer]
Feuert eine Kugel ab, die ein Anziehungsfeld erzeugt, an dem sie landet, und zieht Feinde an.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer
|
|
30
|
|
|
|
|
40
|
|
Das Anziehungsfeld hat eine Grundstärke von 0,1 Explosionsschaden, deckt 7,5 Meter ab und hält 7,5 Sekunden.
|
|
Das Anziehungsfeld hat eine Grundstärke von 0,1 Explosionsschaden, deckt 7,5 Meter ab und hält 7,5 Sekunden.
|
|
50
|
31
|
|
|
|
74
|
|
Das Anziehungsfeld hat eine Grundstärke von 0,125 Explosionsschaden, deckt 10 Meter ab und hält 10 Sekunden.
|
|
Das Anziehungsfeld hat eine Grundstärke von 0,125 Explosionsschaden, deckt 10 Meter ab und hält 10 Sekunden.
|
|
80
|
57
|
|
|
|
126
|
|
Das Anziehungsfeld hat eine Grundstärke von 0,15 Explosionsschaden, deckt 12 Meter ab und hält 12,5 Sekunden.
|
|
Das Anziehungsfeld hat eine Grundstärke von 0,15 Explosionsschaden, deckt 12 Meter ab und hält 12,5 Sekunden.
|
|
380
|
107
|
|
|
|
216
|
|
Das Anziehungsfeld hat eine Grundstärke von 0,2 Explosionsschaden, deckt 15 Meter ab und hält 15 Sekunden.
|
|
Das Anziehungsfeld hat eine Grundstärke von 0,2 Explosionsschaden, deckt 15 Meter ab und hält 15 Sekunden.
|
Sprintangriff [Zerstörer]
Entfessle einen Körperschlag vor dir. Fügt im Nahbereich mehr Schaden zu.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Scharfschützengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer
|
|
|
|
|
|
|
|
Verursachen einen körperlichen Nahkampfschaden in Höhe von 500, 300 oder 100, abhängig von der Entfernung zum Gegner.
|
|
Verursachen einen körperlichen Nahkampfschaden in Höhe von 500, 300 oder 100, abhängig von der Entfernung zum Gegner.
|
|
30
|
38
|
|
|
|
15
|
|
Verursachen einen körperlichen Nahkampfschaden in Höhe von bis zu 550, abhängig von der Entfernung zum Gegner.
|
|
Verursachen einen körperlichen Nahkampfschaden in Höhe von bis zu 550, abhängig von der Entfernung zum Gegner.
|
|
60
|
82
|
|
|
|
41
|
|
Verursachen einen körperlichen Nahkampfschaden in Höhe von bis zu 600, abhängig von der Entfernung zum Gegner.
|
|
Verursachen einen körperlichen Nahkampfschaden in Höhe von bis zu 600, abhängig von der Entfernung zum Gegner.
|
|
360
|
162
|
|
|
|
91
|
63
|
Verursachen einen körperlichen Nahkampfschaden in Höhe von bis zu ~750, abhängig von der Entfernung zum Gegner.
|
|
Verursachen einen körperlichen Nahkampfschaden in Höhe von bis zu ~750, abhängig von der Entfernung zum Gegner.
|
Schnellschuss [Angriff]
Schieße eine Salve mit Kugeln auf einen Feind in der Nähe.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole
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|
15
|
|
|
|
9
|
|
|
Schießen mit einer gewöhnlichen Salve auf einen Feind.
|
|
Schießen mit einer gewöhnlichen Salve auf einen Feind.
|
|
35
|
|
|
|
46
|
19
|
|
Schießen mit einer großen Salve auf einen Feind.
|
|
Schießen mit einer großen Salve auf einen Feind.
|
|
65
|
|
|
|
101
|
44
|
|
Schießen mit einer ungewöhnlichen großen Salve auf einen Feind.
|
|
Schießen mit einer ungewöhnlichen großen Salve auf einen Feind.
|
|
390
|
|
|
|
191
|
94
|
|
Schießen mit einer noch größeren Salve auf einen Feind.
|
|
Schießen mit einer noch größeren Salve auf einen Feind.
|
Akrobatikfeuer [Tank]
Feuere während du nach links und rechts ausweichst.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Maschinenpistole
|
|
15
|
|
3
|
|
8
|
|
|
Feuere eine Salve auf Gegner ab, während du nach links und rechts ausweichst.
|
|
Feuere eine Salve auf Gegner ab, während du nach links und rechts ausweichst.
|
|
35
|
|
18
|
|
46
|
|
|
Feuere 2 Salven auf Gegner ab, während du nach links und rechts ausweichst.
|
|
Feuere 2 Salven auf Gegner ab, während du nach links und rechts ausweichst.
|
|
65
|
|
44
|
|
101
|
|
|
Feuere 3 Salven auf Gegner ab, während du nach links und rechts ausweichst.
|
|
Feuere 3 Salven auf Gegner ab, während du nach links und rechts ausweichst.
|
Gleitschuss [Angriff]
Schieße während du nach vorne gleitest.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Maschinenpistole , Maschinengewehr
|
|
15
|
|
|
|
11
|
|
|
Füge mit einer Basisleistung von 350 und einem kurzen Gleitbereich vor dir körperlichen Schaden im Nahbereich zu.
|
|
Füge mit einer Basisleistung von 350 und einem kurzen Gleitbereich vor dir körperlichen Schaden im Nahbereich zu.
|
|
35
|
|
|
|
19
|
48
|
|
Füge mit einer Basisleistung von 385 und einem längeren Gleitbereich vor dir körperlichen Schaden im Nahbereich zu.
|
|
Füge mit einer Basisleistung von 385 und einem längeren Gleitbereich vor dir körperlichen Schaden im Nahbereich zu.
|
|
65
|
|
|
|
45
|
103
|
|
Füge mit einer Basisleistung von 420 und einem längeren Gleitbereich vor dir körperlichen Schaden im Nahbereich zu.
|
|
Füge mit einer Basisleistung von 420 und einem längeren Gleitbereich vor dir körperlichen Schaden im Nahbereich zu.
|
Streuschuss [Angriff]
Feuere während du springst.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Maschinenpistole , Maschinengewehr
|
|
15
|
|
|
|
17
|
|
|
Verursacht körperlichen Nahkampfschaden im Nahbereich von 100, 200, basierend auf dem getroffenen Körperteil und der Entfernung zum Gegner.
|
|
Verursacht körperlichen Nahkampfschaden im Nahbereich von 100, 200, basierend auf dem getroffenen Körperteil und der Entfernung zum Gegner.
|
|
35
|
|
|
|
53
|
|
22
|
Verursacht körperlichen Nahkampfschaden im Nahbereich von 100, 200, basierend auf dem getroffenen Körperteil und der Entfernung zum Gegner. Kann zwei Sprünge in der Luft machen.
|
|
Verursacht körperlichen Nahkampfschaden im Nahbereich von 100, 200, basierend auf dem getroffenen Körperteil und der Entfernung zum Gegner. Kann zwei Sprünge in der Luft machen.
|
|
65
|
|
|
|
108
|
|
48
|
Verursacht körperlichen Nahkampfschaden im Nahbereich von 100, 200, basierend auf dem getroffenen Körperteil und der Entfernung zum Gegner. Kann drei Sprünge in der Luft machen.
|
|
Verursacht körperlichen Nahkampfschaden im Nahbereich von 100, 200, basierend auf dem getroffenen Körperteil und der Entfernung zum Gegner. Kann drei Sprünge in der Luft machen.
|
Gewehrstecher [Angriff]
Mit hoher Geschwindigkeit auf das Ziel zustürmend und beim Erreichen einen Schuss abgeben.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Schrotflinte, Maschinengewehr
|
|
25
|
|
|
|
30
|
|
|
Der Finisher verursacht einen physischen Nahbereichschaden von 200-350.
|
|
Der Finisher verursacht einen physischen Nahbereichschaden von 200-350.
|
|
45
|
27
|
|
|
65
|
|
|
Der Finisher verursacht einen physischen Nahbereichschaden von 250-400.
|
|
Der Finisher verursacht einen physischen Nahbereichschaden von 250-400.
|
|
75
|
53
|
|
|
118
|
|
|
Der Finisher verursacht einen physischen Nahbereichschaden von 300, 450.
|
|
Der Finisher verursacht einen physischen Nahbereichschaden von 300, 450.
|
Wachpostenstil [Scharfschütze]
Knien um Angriffskraft, Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit beim Nachladen zu erhöhen. Der Effekt bleibt beim Hocken bestehen.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Scharfschützengewehr, Schwert und Pistole
|
|
10
|
5
|
|
|
|
|
|
Angriff um 20 Prozent, Verteidigung um 20 Prozent, Nachladezeit um 25 Prozent beschleunigt und Erholung um 25 Prozent erhöhen, während du geduckt bist.
|
|
Angriff um 20 Prozent, Verteidigung um 20 Prozent, Nachladezeit um 25 Prozent beschleunigt und Erholung um 25 Prozent erhöhen, während du geduckt bist.
|
Taktische Rolle [Angriff]
Nachladen, während Sie mit einer Vorwärtsrolle ausweichen.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Scharfschützengewehr, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
0
|
|
|
|
|
|
|
Nachladen
|
|
Nachladen
|
|
30
|
|
15
|
|
38
|
|
|
Erweckt auch die Aufmerksamkeit des Feindes.
|
|
Erweckt auch die Aufmerksamkeit des Feindes.
|
|
60
|
14
|
23
|
|
82
|
|
|
Erweckt die Aufmerksamkeit des Feindes mehr als Stufe 2.
|
|
Erweckt die Aufmerksamkeit des Feindes mehr als Stufe 2.
|
|
360
|
54
|
73
|
|
162
|
|
|
Erweckt die Aufmerksamkeit des Feindes mehr als Stufe 3.
|
|
Erweckt die Aufmerksamkeit des Feindes mehr als Stufe 3.
|
Verhöhnender Ruf [Tank]
Verhöhne den Gegner um Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für alle Waffen
|
|
15
|
|
9
|
|
|
|
|
Erhöht den erworbenen Feindhass im Umkreis von 20 Metern um 500.
|
|
Erhöht den erworbenen Feindhass im Umkreis von 20 Metern um 500.
|
|
35
|
|
52
|
|
|
|
|
Erhöht den erworbenen Feindhass im Umkreis von 20 Metern um 625.
|
|
Erhöht den erworbenen Feindhass im Umkreis von 20 Metern um 625.
|
|
65
|
44
|
101
|
|
|
|
|
Erhöht den erworbenen Feindhass im Umkreis von 20 Metern um 750.
|
|
Erhöht den erworbenen Feindhass im Umkreis von 20 Metern um 750.
|
Schildmatrix [Tank]
Werden unfähig dich zu bewegen und unempfindlich gegen Beschädigungen. Halte die Taste gedrückt, um die Dauer zu verlängern.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für alle Waffen
|
|
20
|
|
19
|
|
|
|
|
Keine Besonderheit
|
|
Keine Besonderheit
|
|
40
|
|
62
|
|
|
|
|
Stellt auch HP wieder her, wenn die Dauer durch Drücken der Taste verlängert wird.
|
|
Stellt auch HP wieder her, wenn die Dauer durch Drücken der Taste verlängert wird.
|
|
65
|
49
|
106
|
|
|
|
|
Stellt auch HP wieder her und löst nach längerer Dauer eine große Explosion aus.
|
|
Stellt auch HP wieder her und löst nach längerer Dauer eine große Explosion aus.
|
|
420
|
99
|
199
|
|
|
|
|
Stellt alle HP wieder her und löst nach längerer Dauer eine sehr große Explosion aus.
|
|
Stellt alle HP wieder her und löst nach längerer Dauer eine sehr große Explosion aus.
|
Omnia Vanitas [Angriff]
Führe einen Hochgeschwindigkeitsschritt aus. Kann zweimal hintereinander ausgeführt werden.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für alle Waffen
|
|
20
|
|
|
|
19
|
|
|
Kann 2 aufeinander folgende Schritte ausführen.
|
|
Kann 2 aufeinander folgende Schritte ausführen.
|
|
40
|
|
|
|
62
|
|
|
Kann drei aufeinander folgende Schritte ausführen.
|
|
Kann drei aufeinander folgende Schritte ausführen.
|
|
70
|
|
|
|
121
|
|
|
Kann drei aufeinander folgende Schritte ausführen. Du wirst später auch schwer zu treffen.
|
|
Kann drei aufeinander folgende Schritte ausführen. Du wirst später auch schwer zu treffen.
|
Gerät auffüllen [Ingenieur ]
Erneuere einen kleinen Teil der Ladezeit der Gadgets.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Scharfschützengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
30
|
|
|
40
|
|
|
|
Die Ladezeit für Gadgets wurde um 50 Prozent reduziert.
|
|
Die Ladezeit für Gadgets wurde um 50 Prozent reduziert.
|
|
50
|
|
|
31
|
74
|
|
|
Die Ladezeit für Gadgets wurde um 75 Prozent reduziert.
|
|
Die Ladezeit für Gadgets wurde um 75 Prozent reduziert.
|
|
80
|
|
|
57
|
126
|
|
|
Die Ladezeit für Gadgets wurde um 100 Prozent reduziert.
|
|
Die Ladezeit für Gadgets wurde um 100 Prozent reduziert.
|
Spitzer Nagel [Angriff]
Schlage dreimal hintereinander vor dir zu.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Schwert, Schwert und Pistole
|
|
10
|
|
|
|
|
|
|
Teile ungefähr ~1.7 Schaden im Nahbereich aus. Kann in der Luft gemacht werden.
|
|
Teile ungefähr ~1.7 Schaden im Nahbereich aus. Kann in der Luft gemacht werden.
|
|
30
|
43
|
|
|
|
|
|
Teile ungefähr ~1.85 Schaden im Nahbereich aus. Kann in der Luft gemacht werden.
|
|
Teile ungefähr ~1.85 Schaden im Nahbereich aus. Kann in der Luft gemacht werden.
|
|
60
|
94
|
|
|
41
|
|
|
Teile ungefähr ~2 Schaden im Nahbereich aus. Kann in der Luft gemacht werden.
|
|
Teile ungefähr ~2 Schaden im Nahbereich aus. Kann in der Luft gemacht werden.
|
Tödlicher Schlag [Angriff]
Stoße mit dem aufgeladenem Schwert nach vorne zu
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Schwert, Schwert und Pistole
|
|
15
|
|
|
|
15
|
|
|
Grundleistung im Nahbereich von 2,4 (4,8 bei langem Tastendruck).
|
|
Grundleistung im Nahbereich von 2,4 (4,8 bei langem Tastendruck).
|
|
35
|
21
|
|
|
52
|
|
|
Grundleistung im Nahbereich von 2,6 (5,2 bei langem Tastendruck). Kann in der Luft gemacht werden.
|
|
Grundleistung im Nahbereich von 2,6 (5,2 bei langem Tastendruck). Kann in der Luft gemacht werden.
|
|
65
|
47
|
|
|
93
|
27
|
|
Basisleistung im Nahbereich von 2,8 (Doppelangriff von 5,6 und 8,4 bei langem Tastendruck) Kann in der Luft gemacht werden.
|
|
Basisleistung im Nahbereich von 2,8 (Doppelangriff von 5,6 und 8,4 bei langem Tastendruck) Kann in der Luft gemacht werden.
|
Sternspritzer [Angriff]
Springe auf einen Feind zu und entfessele einen Stoß Schwertstöße.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Schwert, Schwert und Pistole
|
|
20
|
|
|
|
23
|
|
|
Nahkampfangriff mit einer Basisleistung von 0,465 > 2,05. Drücken die Taste erneut, um den Finisher mit einer Basisschaden von 1,85 zu erhalten.
|
|
Nahkampfangriff mit einer Basisleistung von 0,465 > 2,05. Drücken die Taste erneut, um den Finisher mit einer Basisschaden von 1,85 zu erhalten.
|
|
40
|
24
|
|
|
52
|
|
|
Nahkampfangriff mit einer Basisleistung von 0,465 > 2,25. Drücken die Taste erneut, um den Finisher mit einer Basisschaden von 2 zu erhalten.
|
|
Nahkampfangriff mit einer Basisleistung von 0,465 > 2,25. Drücken die Taste erneut, um den Finisher mit einer Basisschaden von 2 zu erhalten.
|
|
70
|
47
|
|
|
93
|
27
|
|
Nahkampfangriff mit einer Basisleistung von 0,465 > 2,05. Drücken die Taste erneut, um den Finisher mit einer Basisschaden von 2,24 zu erhalten.
|
|
Nahkampfangriff mit einer Basisleistung von 0,465 > 2,05. Drücken die Taste erneut, um den Finisher mit einer Basisschaden von 2,24 zu erhalten.
|
Quadratschlag [Angriff]
Zerschneide das Ziel viermal hintereinander und entfessle dann eine Schockwelle, die einen großen Bereich erfasst.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Schwert, Schwert und Pistole
|
|
25
|
|
|
|
30
|
|
|
4 Nahbereichs-Schrägstriche mit einer Basisleistung von 0,9, 0,99, 1,08 und 1,35, gefolgt von einem Treffer mit einer Basisleistung von 2,88, die einen weiten Bereich abdeckt.
|
|
4 Nahbereichs-Schrägstriche mit einer Basisleistung von 0,9, 0,99, 1,08 und 1,35, gefolgt von einem Treffer mit einer Basisleistung von 2,88, die einen weiten Bereich abdeckt.
|
|
45
|
27
|
|
|
65
|
|
|
4 Nahbereichs-Schrägstriche mit einer Basisleistung von 0,9, 0,99, 1,08 und 1,35, gefolgt von zwei Treffern mit einer Basisleistung von 1,6 und 1,75, die einen weiten Bereich abdecken.
|
|
4 Nahbereichs-Schrägstriche mit einer Basisleistung von 0,9, 0,99, 1,08 und 1,35, gefolgt von zwei Treffern mit einer Basisleistung von 1,6 und 1,75, die einen weiten Bereich abdecken.
|
|
75
|
53
|
|
|
118
|
|
|
4 Nahbereichs-Schrägstriche mit einer Basisleistung von 0,9, 0,99, 1,08 und 1,35, gefolgt von drei Treffern mit einer Basisleistung von 1,2, 1,275 und 1,325, die einen weiten Bereich abdecken.
|
|
4 Nahbereichs-Schrägstriche mit einer Basisleistung von 0,9, 0,99, 1,08 und 1,35, gefolgt von drei Treffern mit einer Basisleistung von 1,2, 1,275 und 1,325, die einen weiten Bereich abdecken.
|
Dualorbital [Angriff]
Starten einen Spinnangriff auf das Ziel und führen einen schwungvollen Schlag aus.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Schwert und Pistole
|
|
30
|
14
|
|
|
35
|
|
|
Basisschaden von 4,1.
|
|
Basisschaden von 4,1.
|
|
50
|
74
|
|
|
74
|
|
|
Basisschaden von 4,4. Kann auch im Sprung ausgeführt werden
|
|
Basisschaden von 4,4. Kann auch im Sprung ausgeführt werden
|
|
80
|
57
|
|
|
111
|
|
|
Basisschaden von 4,7. Zweimal in der Luft mit Basisschaden von 2,35 und 4,7.
|
|
Basisschaden von 4,7. Zweimal in der Luft mit Basisschaden von 2,35 und 4,7.
|
Schwerbariere [Angriff]
Erlaubt dir dein Schwert zu verwenden, um Kugeln vor dir abzuwehren.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Schwert, Schwert und Pistole
|
|
10
|
|
|
|
|
|
|
Hält für 30 Sekunden
|
|
Hält für 30 Sekunden
|
|
30
|
20
|
|
|
50
|
|
|
Hält für 45 Sekunden
|
|
Hält für 45 Sekunden
|
|
60
|
46
|
|
|
104
|
|
|
Hält für 60 Sekunden
|
|
Hält für 60 Sekunden
|
Viraler Schuss [Unterstützer]
Feuere ein Geschoss ab, dass Angriffs- und Verteidigungswerte des Gegners im Einzugsbereichs des Feldes schwächt. Level 4 hat 60 Sekunden Abklingzeit.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Scharfschützengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
|
|
0
|
|
|
|
|
|
|
Vergleichbar mit Panzerbrechschuss + Angrifspausenscchuss auf Level 1
|
|
Vergleichbar mit Panzerbrechschuss + Angrifspausenscchuss auf Level 1
|
|
30
|
|
|
54
|
|
|
|
Vergleichbar mit Panzerbrechschuss + Angrifspausenscchuss auf Level 2
|
|
Vergleichbar mit Panzerbrechschuss + Angrifspausenscchuss auf Level 2
|
|
65
|
|
|
103
|
|
45
|
|
Vergleichbar mit Panzerbrechschuss + Angrifspausenscchuss auf Level 3
|
|
Vergleichbar mit Panzerbrechschuss + Angrifspausenscchuss auf Level 3
|
|
390
|
|
|
193
|
|
95
|
|
Vergleichbar mit Panzerbrechschuss + Angrifspausenscchuss auf Level 4
|
|
Vergleichbar mit Panzerbrechschuss + Angrifspausenscchuss auf Level 4
|
Hyperwahrnehmung [Tank]
Umgehe nur einmalig einen Fern- oder Nahkampfangriff.
|
Kosten [SP]
|
Stä
|
Vit
|
Int
|
Bew
|
Gesch
|
Glü
|
Effekt
|
|
Verfügbar für alle Waffen
|
|
0
|
|
|
|
|
|
|
Während der Geschichte erlangbar von Kirito.
|
|
Während der Geschichte erlangbar von Kirito.
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Göttliche Blüte [Angriff]
Vergleichbar in Spitzem Nagel aber, Stärker
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Kosten [SP]
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Stä
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Vit
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Int
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Bew
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Gesch
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Glü
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Effekt
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Verfügbar für: Schwert, Schwert und Pistole
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0
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Aus dem DLC Storymodus
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Aus dem DLC Storymodus
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Azursturm [Angriff]
Springe nach oben und stoße mit dm Schwert nach unten. Erzeugt eine Schockwelle bei der Landung.
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Kosten [SP]
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Stä
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Vit
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Int
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Bew
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Gesch
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Glü
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Effekt
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Verfügbar für: Schwert, Schwert und Pistole
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0
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Aus dem Storymodus
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Aus dem Storymodus
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Zyklon [Angriff]
Ähnlich wie Dualorbital
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Kosten [SP]
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Stä
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Vit
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Int
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Bew
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Gesch
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Glü
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Effekt
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Verfügbar für: Schwert, Schwert und Pistole
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0
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Erworben im Storymodus
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Erworben im Storymodus
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Skillfrostschuss [Ingenieur ]
Feuert eine Kugel ab, die den Gegner davon abhält seine Skills einzusetzen. Bringt Gegner beim Treffer aus der Balance.
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Kosten [SP]
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Stä
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Vit
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Int
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Bew
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Gesch
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Glü
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Effekt
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Verfügbar für: Pistole, Schrotflinte, Maschinenpistole , Maschinengewehr, Scharfschützengewehr, Gatling gun, Raketen / Granat - Werfer, Schwert und Pistole
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0
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Erlangbar mit DLC 4. Gegner können keine Skills einsetzen.
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Erlangbar mit DLC 4. Gegner können keine Skills einsetzen.
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35
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58
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Gegner greifen dich weniger wahrscheinlich an. Hält länger an als Stufe 1.
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Gegner greifen dich weniger wahrscheinlich an. Hält länger an als Stufe 1.
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65
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101
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44
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Gegner greifen dich weniger wahrscheinlich an. Hält länger an als Stufe 2.
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Gegner greifen dich weniger wahrscheinlich an. Hält länger an als Stufe 2.
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390
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191
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94
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Gegner greifen dich weniger wahrscheinlich an. Hält länger an als Stufe 3.
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Gegner greifen dich weniger wahrscheinlich an. Hält länger an als Stufe 3.
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